El mundo de bibibeep
10 regiones, 51 lugares. Cada lugar tiene sus propios personajes, su propia historia y sorpresas escondidas.
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Barrio de Casa
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Plaza del Mercado
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Centro de la Ciudad
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Orilla del Estrecho
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Llanura de la Cosecha
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Tierras Altas del Té
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Valle de los Globos
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Montaña Nevada
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Bahía de la Feria
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Costa del Viento
El mapa se abre como una gran isla. Se recorre deslizando el dedo, se descubren las regiones ocultas tras las nubes y se vuela en globo de un lugar a otro. Cada lugar tiene una pequeña cadena de historias que tu hijo resuelve tocando la pantalla, luces que cambian entre el día y la noche, y tres sorpresas escondidas.
Barrio de Casa
El barrio acogedor donde todo empieza.
- Villa: Baño, cocina, salón, habitación con litera y balcón. Cocina, date un baño de espuma y cultiva verduras en el balcón.
- Casa de los vecinos: Hornea galletas con los vecinos y luego organiza un teatro de sombras.
- Guardería: La hora de la siesta, el timbre del recreo y el huerto de la clase.
- Tienda de comestibles: Recorre los estantes, llena la cesta y paga en la caja.
- Veterinario: Ayuda a Fıstık, el cachorro enfermo, a ponerse bien y prepárale una camita acogedora.
- Parque infantil: Excava en la arena, usa el mapa que encuentres para abrir el cofre de la casa del árbol y únete al festival de cometas.
Plaza del Mercado
Una plaza llena de aromas y colores.
- Panadería de simit: Resuelve el problema de la gaviota, hornea un simit (rosca de sésamo) con melaza de uva y disfruta del espectáculo del ferri.
- Tienda de ropa: Pruébate ropa, cómprala en la caja y desfila en el desfile de las estrellas.
- Pastelería: Decora un pastel tú mismo y empieza la fiesta de cumpleaños.
- Peluquería: Corta, alarga, riza, tiñe y usa laca; añade pinzas y coronas y píntate las uñas.
- Juguetería: Encuentra la pila, pon en marcha el robot y abre el desfile de juguetes con la llave dorada; prueba la máquina de garra.
- Biblioteca: Encuentra las tres páginas perdidas y mira cómo el cuento salta fuera del libro; relájate junto a la chimenea.
Centro de la Ciudad
Donde trabajan los héroes de la ciudad.
- Hospital: Prepáralo todo con el correo neumático, deja que la cigüeña traiga al bebé y cuídalo después en equipo.
- Oficina de correos: Mete cartas en la máquina clasificadora y envía postales por todo el mundo en el globo postal.
- Estación de bomberos: Cuando suene la alarma, ponte el casco y rescata al gato atrapado en el árbol con una escalera y una manguera.
- Comisaría: Sigue huellas de patas con una lupa, revisa las pantallas de las cámaras y encuentra el tesoro escondido del mapache.
- Museo de ciencias: Excava en busca de fósiles, pon los pelos de punta con la bola de plasma y descubre con experimentos.
Orilla del Estrecho
La orilla del mar, de los ferris y las gaviotas.
- Acuario: Observa el banco de peces y empieza el espectáculo de los pingüinos.
- Mercado de pescado: Recoge la red, monta el puesto y prepara sándwiches de pescado en la barca; lanza la caña y encuentra el mensaje en la botella.
- Heladería: Recoge fresas, pon en marcha la máquina y ríete con el espectáculo de la morsa heladera bromista.
- Muelle del ferri: Consigue una ficha del loro, pasa el torniquete y viaja en ferri entre las dos orillas.
- Faro: Vuelve a encender el faro con la pista del búho y guía al barco perdido a casa a través de la niebla.
Llanura de la Cosecha
La llanura de los campos, las granjas y los molinos.
- Granja: Ordeña la vaca, recoge huevos, esquila la oveja y empieza el concierto del establo.
- Invernadero: Despierta al capullo gigante dormilón con agua, luz y abejas; mira bailar a los cactus.
- Molino de agua: Ayuda a la familia de castores y sigue el viaje del agua que convierte el trigo en harina.
- Mercadillo: Comprueba si la sandía está madura, exprime limones y prepara la mesa de la abundancia.
- Campo de cosecha: Viste al espantapájaros y míralo bailar al atardecer; siega el trigo y llena el carro de heno.
Tierras Altas del Té
Colinas verdes bajo las nubes.
- Jardín de té: Recoge, seca y prepara hojas de té con el Maestro Caracol; contempla la mañana sobre el mar de nubes.
- Casa de la montaña: Asa castañas con la Abuela Tejón, bate mantequilla y teje un gorro con pompón; mira caer la primera nieve desde la ventana.
- Casa de las abejas: Ayuda a la abeja reina, extrae la miel de los panales y admira la danza de las abejas en el cielo.
- Teleférico: Pica el billete con el Capitán Marmota, engrasa la polea y sube a la cima con los pasajeros.
- Campamento del bosque: Reúne a la orquesta del bosque con un farolillo, una bellota y una fogata, y da un concierto con las luciérnagas.
Valle de los Globos
El valle de las chimeneas de hadas y los globos de colores.
- Casa chimenea de hadas: Teje una alfombra con tintes de bayas, hornea pan en el horno de barro y mira cómo las palomas extienden la alfombra de estrellas.
- Taller de cerámica: Amasa la arcilla, dale forma en el torno con el dedo, cuécela en el horno y píntala; pon en marcha la fuente de cántaros.
- Museo de la cueva: Usa la linterna para encontrar cristales que solo aparecen con luz y haz brillar el cristal arcoíris.
- Campo de globos: Pinta la maqueta del globo y mira cómo el globo de verdad toma esos colores; despega al amanecer.
- Rancho de caballos: Cepilla a Pamuk, el potro embarrado, ponle la silla y participa en el espectáculo de equitación del festival de globos.
Montaña Nevada
Nieve, trineos y auroras boreales.
- Refugio de esquí: Encuentra el casco adecuado, encera los esquís y deslízate por la pista luminosa.
- Observatorio: Abre la cúpula, ponte las gafas para eclipses y contempla el gran eclipse de sol.
- Cabaña de montaña: Abriga a Pofuduk, el bebé yeti, arregla el trineo y conoce al visitante gigante que llama a la puerta.
- Colina de trineos: Haz rodar bolas de nieve para crear un muñeco, salta la rampa en trineo y lanza la bola de nieve gigante cuesta abajo.
- Lago de patinaje: Afila los patines, enciende las luces, pule el hielo y baila bajo la aurora boreal.
Bahía de la Feria
La bahía de las risas, los aplausos y la fiesta.
- Parque de atracciones: Una noria, un carrusel, autos de choque y luces que se encienden por la noche.
- Teatro de marionetas: Ata los hilos con Sekiz el pulpo, ajusta las luces y empieza el espectáculo de los ocho brazos.
- Circo: Infla la pelota, pasa la barra de equilibrio y empieza la fiesta del coche de payasos con Hopla el canguro.
- Parque acuático: Ayuda a Lokum, el socorrista, tírate por los toboganes y empieza la gran fiesta de las olas.
Costa del Viento
Olivos, molinos de viento y playas.
- Olivar: Varea las aceitunas con Kekik la cabra, prensa aceite en la prensa de piedra y mira el ballet de los estorninos al atardecer.
- Molino de viento: Cose la vela con el dedo, recoge las partituras que vuelan y escucha el molino que canta.
- Casas del pueblo: Pinta las paredes con el Maestro Camaleón, da cuerda a la torre del reloj y completa el mosaico con piedrecitas de colores.
- Playa: Atrapa la sombrilla voladora de Pupa el pelícano, explora las pozas de marea y despierta al dragón de arena.
- Nido de tortugas: Limpia la playa, haz que las luces sean amigables con las tortugas y mira cómo ocho crías caminan hacia el mar a la luz de la luna.