De wereld van bibibeep
10 regio's, 51 plekken. Elke plek heeft eigen personages, een eigen verhaal en verborgen verrassingen.
-
Thuisbuurt
-
Marktplein
-
Stadscentrum
-
Oever van de Zeestraat
-
Oogstvlakte
-
Theehooglanden
-
Ballonnenvallei
-
Besneeuwde Berg
-
Kermisbaai
-
Windkust
De kaart opent als een groot eiland. Je scrolt om rond te kijken, ontdekt regio's die achter de wolken verstopt zitten en vliegt met de luchtballon van de ene plek naar de andere. Elke plek heeft een kleine reeks verhalen die je kind met een tik oplost, lichtjes die veranderen tussen dag en nacht, en drie verborgen verrassingen.
Thuisbuurt
De gezellige buurt waar alles begint.
- Villa: een badkamer, keuken, woonkamer, kamer met stapelbed en balkon. Koken, een schuimbad nemen en groenten kweken op het balkon.
- Huis van de buren: koekjes bakken met de buren en daarna een schaduwtheater opvoeren.
- Kleuterschool: het middagdutje, de schoolbel voor de pauze en de klassentuin.
- Supermarkt: langs de schappen struinen, het mandje vullen en afrekenen bij de kassa.
- Dierenarts: Fıstık, het zieke puppy, helpen beter te worden en een knus mandje voor hem klaarmaken.
- Speeltuin: in het zand graven, met de gevonden kaart de kist in de boomhut openen en meedoen aan het vliegerfeest.
Marktplein
Een plein vol geuren en kleuren.
- Simitbakkerij: het probleem van de meeuw oplossen, een simit (sesamring) met druivenstroop bakken en naar de veerbootshow kijken.
- Kledingwinkel: kleren passen, ze afrekenen bij de kassa en over de catwalk lopen bij de sterrenmodeshow.
- Banketbakkerij: zelf een taart versieren en het verjaardagsfeest beginnen.
- Kapsalon: knippen, laten groeien, krullen, verven en spuiten; haarspeldjes en kronen toevoegen en nagels lakken.
- Speelgoedwinkel: de batterij vinden, de robot aanzetten en met de gouden sleutel de speelgoedparade openen; de grijpmachine uitproberen.
- Bibliotheek: de drie verloren bladzijden vinden en zien hoe het sprookje uit het boek springt; ontspannen bij de open haard.
Stadscentrum
Waar de helden van de stad werken.
- Ziekenhuis: alles klaarmaken met de buizenpost, de ooievaar de baby laten brengen en daarna samen voor de baby zorgen.
- Postkantoor: brieven in de sorteermachine stoppen en ansichtkaarten met de postballon de hele wereld rondsturen.
- Brandweerkazerne: als het alarm afgaat, de helm opzetten en de kat uit de boom redden met een ladder en een waterslang.
- Politiebureau: met een vergrootglas pootafdrukken volgen, de camerabeelden bekijken en de verstopte schat van de wasbeer vinden.
- Wetenschapsmuseum: naar fossielen graven, haren recht overeind laten staan met de plasmabol en ontdekken door te experimenteren.
Oever van de Zeestraat
De oever van de zee, de veerboten en de meeuwen.
- Aquarium: naar de school vissen kijken en de pinguïnshow beginnen.
- Vismarkt: het net binnenhalen, de kraam opzetten en op de boot visbroodjes maken; de hengel uitwerpen en de flessenpost vinden.
- IJssalon: aardbeien plukken, de machine aanzetten en lachen om de show van de grappige walrus-ijsverkoper.
- Veersteiger: een muntje van de papegaai krijgen, door het tourniquet gaan en met de veerboot tussen de twee oevers varen.
- Vuurtoren: de vuurtoren weer aansteken met de hint van de uil en het verdwaalde schip door de mist naar huis brengen.
Oogstvlakte
De vlakte van velden, boerderijen en molens.
- Boerderij: de koe melken, eieren rapen, het schaap scheren en daarna het schuurconcert beginnen.
- Kas: de slaperige reuzenknop wekken met water, licht en bijen; de dansende cactussen bekijken.
- Watermolen: de beverfamilie helpen en de reis van het water volgen dat tarwe in meel verandert.
- Weekmarkt: testen of de watermeloen rijp is, citroenen uitpersen en de overvloedige tafel dekken.
- Oogstveld: de vogelverschrikker aankleden en hem bij zonsondergang zien dansen; het graan maaien en de hooiwagen vullen.
Theehooglanden
Groene heuvels onder de wolken.
- Theetuin: met Meester Slak theeblaadjes plukken, drogen en zetten; genieten van de ochtend boven de wolkenzee.
- Berghuis: met Oma Das kastanjes poffen, boter karnen en een muts met pompon breien; de eerste sneeuw door het raam zien vallen.
- Bijenhuis: de bijenkoningin helpen, honing uit de raten slingeren en de bijendans in de lucht bewonderen.
- Kabelbaan: met Kapitein Marmot het kaartje knippen, de katrol smeren en met de passagiers naar de top gaan.
- Boskamp: met een lantaarn, een eikel en een kampvuur het bosorkest bijeenroepen en een concert geven met de vuurvliegjes.
Ballonnenvallei
De vallei van de feeënschoorstenen en de kleurige luchtballonnen.
- Feeënschoorsteenhuis: een tapijt weven met bessenverf, brood bakken in de lemen oven en zien hoe de duiven het sterrentapijt uitrollen.
- Pottenbakkerij: de klei kneden, hem op de draaischijf met je vinger vormen, bakken in de oven en beschilderen; de kruikenfontein aanzetten.
- Grotmuseum: met de zaklamp kristallen vinden die alleen in het licht verschijnen en het regenboogkristal laten stralen.
- Ballonveld: het ballonmodel beschilderen en zien hoe de echte ballon die kleuren krijgt; bij zonsopgang opstijgen.
- Manege: Pamuk, het modderige veulen, borstelen, hem zadelen en meedoen aan de rijshow op het ballonfeest.
Besneeuwde Berg
Sneeuw, sleeën en het noorderlicht.
- Skihut: de juiste helm vinden, de ski's waxen en over de lichtgevende piste naar beneden glijden.
- Sterrenwacht: de koepel openen, de eclipsbril opzetten en de grote zonsverduistering bekijken.
- Berghut: Pofuduk, de baby-yeti, opwarmen, de slee repareren en de reusachtige bezoeker aan de deur ontmoeten.
- Sleeheuvel: sneeuwballen rollen tot een sneeuwpop, met de slee over de schans gaan en de reuzensneeuwbal de helling af sturen.
- Schaatsmeer: de schaatsen slijpen, de lichtjes aandoen, het ijs poetsen en dansen onder het noorderlicht.
Kermisbaai
De baai van lachen, applaus en feest.
- Pretpark: een reuzenrad, een draaimolen, botsauto's en lichtjes die 's avonds aangaan.
- Poppentheater: met Sekiz de octopus de touwtjes knopen, de lampen instellen en de achtarmige show beginnen.
- Circus: de bal oppompen, de balanceerstok aangeven en met Hopla de kangoeroe het clownsautofeest beginnen.
- Waterpark: Lokum de strandwacht helpen, van de glijbanen roetsjen en het grote golvenfeest beginnen.
Windkust
Olijfbomen, windmolens en stranden.
- Olijfgaard: met Kekik de geit olijven uit de bomen schudden, olie persen in de stenen pers en het spreeuwenballet bij zonsondergang bekijken.
- Windmolen: het zeil met je vinger naaien, de wegvliegende bladmuziek verzamelen en luisteren naar de zingende molen.
- Dorpshuizen: met Meester Kameleon de muren verven, de torenklok opwinden en het mozaïek afmaken met gekleurde kiezels.
- Strand: de wegwaaiende parasol van Pupa de pelikaan vangen, de getijdenpoeltjes verkennen en de zanddraak wekken.
- Schildpaddennest: het strand schoonmaken, de lampen schildpadvriendelijk maken en zien hoe acht pasgeboren schildpadjes in het maanlicht naar zee lopen.