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bibibeep

Die Welt von bibibeep

10 Regionen, 51 Orte. Jeder Ort hat eigene Figuren, eine eigene Geschichte und versteckte Überraschungen.

Die Karte öffnet sich wie eine große Insel. Man scrollt, um sie zu erkunden, deckt Regionen hinter den Wolken auf und fliegt mit dem Ballon von Ort zu Ort. Jeder Ort hat eine kleine Geschichte, die Ihr Kind durch Antippen löst, Lichter, die sich zwischen Tag und Nacht verändern, und drei versteckte Überraschungen.

Wohnviertel

Das gemütliche Viertel, in dem alles beginnt.

  • Villa: Bad, Küche, Wohnzimmer, Zimmer mit Etagenbett und Balkon. Kochen, ein Schaumbad nehmen, auf dem Balkon Gemüse ziehen.
  • Nachbarhaus: Mit den Nachbarn Kekse backen und danach ein Schattenspiel aufführen.
  • Kindergarten: Mittagsschlaf, die Pausenglocke und der Klassengarten.
  • Lebensmittelladen: Die Regale durchstöbern, den Korb füllen und an der Kasse bezahlen.
  • Tierarztpraxis: Dem kranken Welpen Fıstık helfen, gesund zu werden, und ihm ein kuscheliges Körbchen herrichten.
  • Spielplatz: Im Sand graben, mit der gefundenen Karte die Truhe im Baumhaus öffnen und beim Drachenfest mitmachen.

Marktplatz

Ein Platz voller Düfte und Farben.

  • Simit-Bäckerei: Das Problem der Möwe lösen, einen Simit (Sesamkringel) mit Traubensirup backen und die Fährschiff-Show ansehen.
  • Modegeschäft: Kleidung anprobieren, an der Kasse kaufen und bei der Sterne-Modenschau über den Laufsteg gehen.
  • Konditorei: Selbst eine Torte verzieren und die Geburtstagsparty starten.
  • Friseursalon: Schneiden, wachsen lassen, locken, färben und sprühen; Haarspangen und Kronen hinzufügen, Nägel lackieren.
  • Spielzeugladen: Die Batterie finden, den Roboter starten und mit dem goldenen Schlüssel die Spielzeugparade eröffnen; den Greifautomaten ausprobieren.
  • Bibliothek: Die drei verlorenen Seiten finden und zusehen, wie das Märchen aus dem Buch springt; am Kamin entspannen.

Stadtzentrum

Hier arbeiten die Heldinnen und Helden der Stadt.

  • Krankenhaus: Mit der Rohrpost alles vorbereiten, den Storch das Baby bringen lassen und dann gemeinsam für das Baby sorgen.
  • Postamt: Briefe in die Sortiermaschine geben und Postkarten mit dem Postballon in die ganze Welt schicken.
  • Feuerwache: Wenn der Alarm schrillt, den Helm aufsetzen und die Katze im Baum mit Leiter und Wasserschlauch retten.
  • Polizeiwache: Mit der Lupe Pfotenspuren folgen, die Kamerabildschirme prüfen und den versteckten Schatz des Waschbären finden.
  • Wissenschaftsmuseum: Nach Fossilien graben, mit der Plasmakugel die Haare zu Berge stehen lassen und mit Experimenten Neues entdecken.

Ufer der Meerenge

Das Ufer des Meeres, der Fähren und der Möwen.

  • Aquarium: Den Fischschwarm beobachten und die Pinguin-Show starten.
  • Fischmarkt: Das Netz einholen, den Stand aufbauen und auf dem Boot Fischbrötchen machen; die Angel auswerfen und die Flaschenpost finden.
  • Eisdiele: Erdbeeren pflücken, die Maschine laufen lassen und über die Show des witzigen Walross-Eisverkäufers lachen.
  • Fähranleger: Vom Papagei eine Wertmarke bekommen, durch das Drehkreuz gehen und mit der Fähre zwischen den beiden Ufern fahren.
  • Leuchtturm: Mit dem Hinweis der Eule den Leuchtturm wieder anzünden und das verirrte Schiff durch den Nebel nach Hause bringen.

Ernteebene

Die Ebene der Felder, Höfe und Mühlen.

  • Bauernhof: Die Kuh melken, Eier einsammeln, das Schaf scheren und dann das Scheunenkonzert starten.
  • Gewächshaus: Die schläfrige Riesenknospe mit Wasser, Licht und Bienen wecken; den tanzenden Kakteen zusehen.
  • Wassermühle: Der Biberfamilie helfen und der Reise des Wassers folgen, die Weizen zu Mehl macht.
  • Wochenmarkt: Testen, ob die Wassermelone reif ist, Zitronen auspressen und die Tafel des Überflusses decken.
  • Erntefeld: Die Vogelscheuche anziehen und zusehen, wie sie bei Sonnenuntergang tanzt; den Weizen mähen und den Heuwagen füllen.

Teehochland

Grüne Hügel unter den Wolken.

  • Teegarten: Mit Meister Schnecke Teeblätter pflücken, trocknen und aufbrühen; den Morgen über dem Wolkenmeer bestaunen.
  • Berghaus: Mit Oma Dachs Kastanien rösten, Butter stampfen, eine Bommelmütze stricken; den ersten Schnee vom Fenster aus beobachten.
  • Bienenhaus: Der Bienenkönigin helfen, Honig aus den Waben schleudern und den Bienentanz am Himmel bewundern.
  • Seilbahn: Mit Kapitän Murmeltier die Fahrkarte lochen, die Seilrolle ölen und mit den Fahrgästen zum Gipfel fahren.
  • Waldcamp: Mit Laterne, Eichel und Lagerfeuer das Waldorchester zusammenrufen und mit den Glühwürmchen ein Konzert geben.

Ballontal

Das Tal der Feenkamine und bunten Ballons.

  • Feenkamin-Haus: Mit Beerenfarben einen Teppich weben, im Lehmofen Brot backen und zusehen, wie die Tauben den Sternenteppich ausbreiten.
  • Töpferwerkstatt: Den Ton kneten, ihn auf der Scheibe mit dem Finger formen, im Ofen brennen und bemalen; den Krugbrunnen starten.
  • Höhlenmuseum: Mit der Taschenlampe Kristalle finden, die nur im Licht erscheinen, und den Regenbogenkristall zum Leuchten bringen.
  • Ballonfeld: Das Ballonmodell bemalen und zusehen, wie der echte Ballon diese Farben annimmt; im Morgengrauen abheben.
  • Reiterhof: Das schlammige Fohlen Pamuk bürsten, ihm den Sattel auflegen und bei der Reitshow auf dem Ballonfest mitmachen.

Schneeberg

Schnee, Schlitten und Polarlichter.

  • Skihütte: Den passenden Helm finden, die Skier wachsen und die leuchtende Piste hinuntergleiten.
  • Sternwarte: Die Kuppel öffnen, die Finsternisbrille aufsetzen und die große Sonnenfinsternis beobachten.
  • Berghütte: Das Yeti-Baby Pofuduk aufwärmen, den Schlitten reparieren und den riesigen Besucher an der Tür treffen.
  • Rodelhügel: Schneebälle zu einem Schneemann rollen, über die Rampe rodeln und den Riesenschneeball den Hang hinunterschicken.
  • Eislaufsee: Die Kufen schleifen, die Lichter einschalten, das Eis polieren und unter den Polarlichtern tanzen.

Jahrmarktbucht

Die Bucht des Lachens, des Applauses und der Feste.

  • Freizeitpark: Ein Riesenrad, ein Karussell, Autoscooter und Lichter, die nachts angehen.
  • Puppentheater: Mit dem Oktopus Sekiz die Fäden knüpfen, das Licht einstellen und die achtarmige Show starten.
  • Zirkus: Den Ball aufpumpen, die Balancierstange reichen und mit dem Känguru Hopla das Clownauto-Fest starten.
  • Wasserpark: Dem Rettungsschwimmer Lokum helfen, die Rutschen hinuntersausen und die große Wellenparty starten.

Windküste

Olivenbäume, Windmühlen und Strände.

  • Olivenhain: Mit der Ziege Kekik Oliven vom Baum schütteln, in der Steinpresse Öl pressen und das Staren-Ballett bei Sonnenuntergang ansehen.
  • Windmühle: Das Segel mit dem Finger nähen, die fliegenden Notenblätter einsammeln und der singenden Windmühle lauschen.
  • Dorfhäuser: Mit Meister Chamäleon die Wände streichen, den Uhrturm aufziehen und das Mosaik mit bunten Kieselsteinen vollenden.
  • Strand: Den davonfliegenden Schirm des Pelikans Pupa fangen, die Gezeitentümpel erkunden und den Sanddrachen wecken.
  • Schildkrötennest: Den Strand säubern, die Lichter schildkrötenfreundlich machen und zusehen, wie acht Schlüpflinge im Mondlicht zum Meer laufen.