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bibibeep

Il mondo di bibibeep

10 regioni, 51 luoghi. Ogni luogo ha i suoi personaggi, la sua storia e sorprese nascoste.

La mappa si apre come una grande isola. La si esplora scorrendo con il dito, si scoprono le regioni nascoste dietro le nuvole e si vola in mongolfiera da un luogo all'altro. Ogni luogo ha una piccola catena di storie che tuo figlio risolve con un tocco, luci che cambiano tra giorno e notte e tre sorprese nascoste.

Quartiere di Casa

Il quartiere accogliente dove tutto ha inizio.

  • Villa: bagno, cucina, soggiorno, cameretta con letto a castello e balcone. Cucinare, fare un bagno con la schiuma, coltivare l'orto sul balcone.
  • Casa dei vicini: preparare i biscotti con i vicini e poi mettere in scena un teatro delle ombre.
  • Scuola dell'infanzia: l'ora del riposino, la campanella della ricreazione e l'orto della classe.
  • Alimentari: curiosare tra gli scaffali, riempire il cestino e pagare alla cassa.
  • Veterinario: aiutare Fıstık, il cucciolo malato, a guarire e preparargli una cuccia accogliente.
  • Parco giochi: scavare nella sabbia, aprire il forziere della casa sull'albero con la mappa trovata e partecipare alla festa degli aquiloni.

Piazza del Mercato

Una piazza piena di profumi e colori.

  • Forno del simit: risolvere il problema del gabbiano, sfornare un simit (ciambella di pane al sesamo) con melassa d'uva e guardare lo spettacolo del traghetto.
  • Negozio di abbigliamento: provare i vestiti, comprarli alla cassa e sfilare alla sfilata delle stelle.
  • Pasticceria: decorare una torta da soli e far partire la festa di compleanno.
  • Parrucchiere: tagliare, allungare, arricciare, colorare e usare la lacca; aggiungere fermagli e corone, mettere lo smalto.
  • Negozio di giocattoli: trovare la pila, accendere il robot e aprire la parata dei giocattoli con la chiave d'oro; provare la gru acchiappa-pupazzi.
  • Biblioteca: trovare le tre pagine perdute e vedere la fiaba uscire dal libro; rilassarsi davanti al camino.

Centro Città

Dove lavorano gli eroi della città.

  • Ospedale: preparare tutto con la posta pneumatica, lasciare che la cicogna porti il bebè e poi prendersene cura insieme.
  • Ufficio postale: infilare le lettere nella macchina smistatrice e spedire cartoline in tutto il mondo con il pallone postale.
  • Caserma dei pompieri: quando suona l'allarme, indossare il casco e salvare il gatto bloccato sull'albero con una scala e una manichetta.
  • Commissariato: seguire le impronte di zampe con la lente d'ingrandimento, controllare gli schermi delle telecamere e trovare il tesoro nascosto del procione.
  • Museo della scienza: scavare alla ricerca di fossili, far rizzare i capelli con la sfera al plasma e scoprire attraverso gli esperimenti.

Riva dello Stretto

La riva del mare, dei traghetti e dei gabbiani.

  • Acquario: osservare il banco di pesci e far partire lo spettacolo dei pinguini.
  • Mercato del pesce: tirare su la rete, allestire il banco e preparare panini al pesce sulla barca; lanciare la canna da pesca e trovare il messaggio in bottiglia.
  • Gelateria: raccogliere le fragole, avviare la macchina e ridere allo spettacolo del tricheco gelataio burlone.
  • Molo del traghetto: farsi dare un gettone dal pappagallo, passare il tornello e attraversare in traghetto da una riva all'altra.
  • Faro: riaccendere il faro con l'indizio del gufo e riportare a casa la nave smarrita attraverso la nebbia.

Pianura del Raccolto

La pianura dei campi, delle fattorie e dei mulini.

  • Fattoria: mungere la mucca, raccogliere le uova, tosare la pecora e poi far partire il concerto nella stalla.
  • Serra: svegliare il gigantesco bocciolo dormiglione con acqua, luce e api; guardare i cactus ballare.
  • Mulino ad acqua: aiutare la famiglia di castori e seguire il viaggio dell'acqua che trasforma il grano in farina.
  • Mercato rionale: controllare se l'anguria è matura, spremere i limoni e preparare la tavola dell'abbondanza.
  • Campo di grano: vestire lo spaventapasseri e guardarlo ballare al tramonto; mietere il grano e riempire il carro del fieno.

Altopiano del Tè

Colline verdi sotto le nuvole.

  • Giardino del tè: raccogliere, essiccare e preparare le foglie di tè con Maestro Lumaca; ammirare il mattino sul mare di nuvole.
  • Casa dell'altopiano: arrostire le castagne con Nonna Tasso, fare il burro nella zangola, lavorare a maglia un berretto con il pompon; guardare la prima neve dalla finestra.
  • Casa delle api: aiutare l'ape regina, estrarre il miele dai favi e ammirare la danza delle api nel cielo.
  • Funivia: obliterare il biglietto con Capitan Marmotta, oliare la puleggia e salire in cima con i passeggeri.
  • Campeggio nel bosco: radunare l'orchestra del bosco con una lanterna, una ghianda e un falò, poi tenere un concerto con le lucciole.

Valle delle Mongolfiere

La valle dei camini delle fate e delle mongolfiere colorate.

  • Casa nel camino delle fate: tessere un tappeto con i colori delle bacche, cuocere il pane nel forno di terracotta e guardare i piccioni stendere il tappeto stellato.
  • Laboratorio di ceramica: impastare l'argilla, modellarla al tornio con il dito, cuocerla nel forno e dipingerla; far partire la fontana delle brocche.
  • Museo della grotta: trovare con la torcia i cristalli che compaiono solo alla luce e far brillare il cristallo arcobaleno.
  • Campo delle mongolfiere: dipingere il modellino del pallone e vedere la mongolfiera vera prendere quei colori; decollare all'alba.
  • Maneggio: spazzolare Pamuk, il puledro tutto infangato, mettergli la sella e partecipare allo spettacolo equestre della festa delle mongolfiere.

Montagna Innevata

Neve, slitte e aurore boreali.

  • Baita da sci: trovare il casco giusto, sciolinare gli sci e scivolare lungo la pista luminosa.
  • Osservatorio: aprire la cupola, indossare gli occhiali per l'eclissi e guardare la grande eclissi di sole.
  • Rifugio di montagna: scaldare Pofuduk, il cucciolo di yeti, riparare la slitta e incontrare il visitatore gigante alla porta.
  • Collina delle slitte: far rotolare palle di neve per costruire un pupazzo, saltare dal trampolino con la slitta e lanciare la palla di neve gigante giù per il pendio.
  • Lago del pattinaggio: affilare i pattini, accendere le luci, lucidare il ghiaccio e ballare sotto l'aurora boreale.

Baia del Luna Park

La baia delle risate, degli applausi e della festa.

  • Parco divertimenti: una ruota panoramica, una giostra, gli autoscontri e luci che si accendono di notte.
  • Teatro delle marionette: annodare i fili con Sekiz il polpo, regolare le luci e far partire lo spettacolo a otto braccia.
  • Circo: gonfiare la palla, passare l'asta per l'equilibrio e far partire la festa della macchina dei clown con Hopla il canguro.
  • Parco acquatico: aiutare Lokum il bagnino, lanciarsi dagli scivoli e far partire la grande festa delle onde.

Costa del Vento

Ulivi, mulini a vento e spiagge.

  • Uliveto: scuotere le olive dagli alberi con Kekik la capra, spremere l'olio nel frantoio di pietra e ammirare il balletto degli storni al tramonto.
  • Mulino a vento: cucire la vela con il dito, raccogliere gli spartiti che volano via e ascoltare il mulino che canta.
  • Case del villaggio: dipingere le pareti con Maestro Camaleonte, caricare l'orologio della torre e completare il mosaico con sassolini colorati.
  • Spiaggia: acchiappare l'ombrellone volante di Pupa il pellicano, esplorare le pozze di marea e svegliare il drago di sabbia.
  • Nido delle tartarughe: pulire la spiaggia, rendere le luci amiche delle tartarughe e guardare otto piccoli di tartaruga raggiungere il mare al chiaro di luna.