Le monde de bibibeep
10 régions, 51 lieux. Chaque lieu a ses propres personnages, sa propre histoire et des surprises cachées.
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Quartier de la Maison
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Place du Marché
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Centre-Ville
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Rive du Détroit
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Plaine des Moissons
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Hauts Plateaux du Thé
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Vallée des Montgolfières
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Montagne Enneigée
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Baie de la Fête Foraine
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Côte du Vent
La carte s'ouvre comme une grande île. On la fait défiler pour l'explorer, on découvre les régions cachées derrière les nuages et on vole en montgolfière d'un lieu à l'autre. Chaque lieu propose une petite suite d'histoires que votre enfant résout du bout des doigts, des lumières qui changent entre le jour et la nuit, et trois surprises cachées.
Quartier de la Maison
Le quartier chaleureux où tout commence.
- Villa : une salle de bain, une cuisine, un salon, une chambre aux lits superposés et un balcon. Cuisiner, prendre un bain moussant, faire pousser des légumes sur le balcon.
- Maison des voisins : préparer des biscuits avec les voisins, puis monter un spectacle d'ombres chinoises.
- École maternelle : l'heure de la sieste, la sonnerie de la récréation et le jardin de la classe.
- Épicerie : parcourir les rayons, remplir le panier et payer à la caisse.
- Vétérinaire : aider Fıstık, le chiot malade, à guérir et lui préparer un panier douillet.
- Aire de jeux : creuser dans le sable, ouvrir le coffre de la cabane dans l'arbre grâce à la carte trouvée et participer à la fête des cerfs-volants.
Place du Marché
Une place pleine d'odeurs et de couleurs.
- Boulangerie à simits : résoudre le problème de la mouette, préparer un simit (couronne de pain au sésame) à la mélasse de raisin et admirer le spectacle du ferry.
- Boutique de vêtements : essayer des vêtements, les acheter à la caisse et défiler lors du défilé des étoiles.
- Pâtisserie : décorer soi-même un gâteau et lancer la fête d'anniversaire.
- Salon de coiffure : couper, allonger, boucler, colorer et laquer ; ajouter barrettes et couronnes, vernir les ongles.
- Magasin de jouets : trouver la pile, mettre le robot en marche et ouvrir la parade des jouets avec la clé dorée ; essayer la machine à pince.
- Bibliothèque : retrouver les trois pages perdues et voir le conte sortir du livre ; se détendre au coin du feu.
Centre-Ville
Là où travaillent les héros de la ville.
- Hôpital : tout préparer grâce à la poste pneumatique, laisser la cigogne apporter le bébé, puis prendre soin du bébé ensemble.
- Bureau de poste : glisser les lettres dans la machine de tri et envoyer des cartes postales autour du monde par ballon postal.
- Caserne des pompiers : quand l'alarme sonne, mettre son casque et sauver le chat coincé dans un arbre avec une échelle et une lance à incendie.
- Commissariat : suivre des traces de pattes à la loupe, surveiller les écrans des caméras et trouver le trésor caché du raton laveur.
- Musée des sciences : chercher des fossiles, faire dresser les cheveux sur la tête avec la boule plasma et découvrir le monde par l'expérience.
Rive du Détroit
Le rivage de la mer, des ferries et des mouettes.
- Aquarium : observer le banc de poissons et lancer le spectacle des manchots.
- Marché aux poissons : remonter le filet, installer l'étal et préparer des sandwichs au poisson sur le bateau ; lancer sa canne à pêche et trouver la bouteille à la mer.
- Glacier : cueillir des fraises, faire tourner la machine et rire du spectacle du morse glacier farceur.
- Embarcadère : obtenir un jeton auprès du perroquet, passer le tourniquet et traverser en ferry d'une rive à l'autre.
- Phare : rallumer le phare grâce à l'indice de la chouette et ramener le navire perdu à travers le brouillard.
Plaine des Moissons
La plaine des champs, des fermes et des moulins.
- Ferme : traire la vache, ramasser les œufs, tondre le mouton, puis lancer le concert de la grange.
- Serre : réveiller le bourgeon géant endormi avec de l'eau, de la lumière et des abeilles ; regarder danser les cactus.
- Moulin à eau : aider la famille de castors et suivre le voyage de l'eau qui transforme le blé en farine.
- Marché du quartier : vérifier si la pastèque est mûre, presser des citrons et dresser la table de l'abondance.
- Champ de moisson : habiller l'épouvantail et le regarder danser au coucher du soleil ; faucher le blé et remplir la charrette de foin.
Hauts Plateaux du Thé
Des collines vertes sous les nuages.
- Jardin de thé : cueillir, faire sécher et infuser des feuilles de thé avec Maître Escargot ; admirer le matin au-dessus de la mer de nuages.
- Maison du plateau : griller des châtaignes avec Mamie Blaireau, baratter le beurre, tricoter un bonnet à pompon ; regarder tomber la première neige par la fenêtre.
- Maison des abeilles : aider la reine des abeilles, extraire le miel des rayons et admirer la danse des abeilles dans le ciel.
- Téléphérique : poinçonner son billet avec Capitaine Marmotte, graisser la poulie et monter au sommet avec les passagers.
- Camp en forêt : réunir l'orchestre de la forêt avec une lanterne, un gland et un feu de camp, puis donner un concert avec les lucioles.
Vallée des Montgolfières
La vallée des cheminées de fées et des montgolfières colorées.
- Maison-cheminée de fée : tisser un tapis avec des teintures de baies, cuire du pain dans le four en terre et regarder les pigeons dérouler le tapis étoilé.
- Atelier de poterie : pétrir l'argile, la façonner au doigt sur le tour, la cuire au four et la peindre ; lancer la fontaine aux cruches.
- Musée de la grotte : trouver à la lampe de poche des cristaux qui n'apparaissent qu'à la lumière et faire briller le cristal arc-en-ciel.
- Champ des montgolfières : peindre la maquette du ballon et voir la vraie montgolfière prendre ces couleurs ; décoller à l'aube.
- Ranch : brosser Pamuk, le poulain couvert de boue, lui mettre sa selle et participer au spectacle équestre de la fête des montgolfières.
Montagne Enneigée
De la neige, des luges et des aurores boréales.
- Chalet de ski : trouver le bon casque, farter les skis et glisser sur la piste lumineuse.
- Observatoire : ouvrir la coupole, mettre ses lunettes d'éclipse et observer la grande éclipse de soleil.
- Refuge de montagne : réchauffer Pofuduk, le bébé yéti, réparer la luge et rencontrer le visiteur géant à la porte.
- Colline des luges : rouler des boules de neige pour faire un bonhomme, sauter du tremplin en luge et envoyer la boule de neige géante dévaler la pente.
- Lac de patinage : aiguiser les patins, allumer les lumières, polir la glace et danser sous les aurores boréales.
Baie de la Fête Foraine
La baie des rires, des applaudissements et de la fête.
- Parc d'attractions : une grande roue, un manège, des autos tamponneuses et des lumières qui s'allument la nuit.
- Théâtre de marionnettes : nouer les fils avec Sekiz la pieuvre, régler les lumières et lancer le spectacle à huit bras.
- Cirque : gonfler le ballon, tendre le balancier et lancer la fête de la voiture des clowns avec Hopla le kangourou.
- Parc aquatique : aider Lokum le maître-nageur, dévaler les toboggans et lancer la grande fête des vagues.
Côte du Vent
Des oliviers, des moulins à vent et des plages.
- Oliveraie : gauler les olives avec Kekik la chèvre, presser l'huile dans le pressoir en pierre et admirer le ballet des étourneaux au coucher du soleil.
- Moulin à vent : coudre la voile du bout du doigt, rassembler les partitions qui s'envolent et écouter le moulin qui chante.
- Maisons du village : peindre les murs avec Maître Caméléon, remonter l'horloge de la tour et terminer la mosaïque avec des galets colorés.
- Plage : attraper le parasol envolé de Pupa le pélican, explorer les flaques laissées par la marée et réveiller le dragon de sable.
- Nid de tortues : nettoyer la plage, rendre les lumières adaptées aux tortues et regarder huit bébés tortues rejoindre la mer au clair de lune.