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bibibeep

O mundo do bibibeep

10 regiões, 51 lugares. Cada lugar tem seus próprios personagens, sua história e surpresas escondidas.

O mapa se abre como uma grande ilha. Você desliza o dedo para explorá-lo, descobre as regiões escondidas atrás das nuvens e voa de balão de um lugar a outro. Cada lugar tem uma pequena sequência de histórias que seu filho resolve com toques, luzes que mudam entre o dia e a noite e três surpresas escondidas.

Bairro de Casa

O bairro aconchegante onde tudo começa.

  • Casa: banheiro, cozinha, sala, quarto com beliche e varanda. Cozinhar, tomar banho de espuma e plantar uma horta na varanda.
  • Casa dos vizinhos: fazer biscoitos com os vizinhos e depois apresentar um teatro de sombras.
  • Escolinha: a hora da soneca, o sinal do recreio e a horta da turma.
  • Mercadinho: passear pelas prateleiras, encher a cesta e pagar no caixa.
  • Veterinário: ajudar o filhote doente Fıstık a melhorar e preparar uma caminha aconchegante para ele.
  • Parquinho: cavar na areia, usar o mapa encontrado para abrir o baú da casa na árvore e participar do festival de pipas.

Praça do Mercado

Uma praça cheia de cheiros e cores.

  • Padaria de simit: resolver o problema da gaivota, assar um simit (rosquinha de gergelim) com melaço de uva e assistir ao show da balsa.
  • Loja de roupas: experimentar roupas, comprá-las no caixa e desfilar no desfile das estrelas.
  • Doceria: decorar um bolo do seu jeito e começar a festa de aniversário.
  • Salão de beleza: cortar, deixar crescer, cachear, pintar e usar spray; colocar presilhas e coroas e pintar as unhas.
  • Loja de brinquedos: encontrar a pilha, ligar o robô e abrir o desfile de brinquedos com a chave dourada; testar a máquina de garra.
  • Biblioteca: encontrar as três páginas perdidas e ver o conto de fadas pular para fora do livro; relaxar perto da lareira.

Centro da Cidade

Onde trabalham os heróis da cidade.

  • Hospital: preparar tudo com o correio pneumático, deixar a cegonha trazer o bebê e depois cuidar dele juntos.
  • Correios: colocar cartas na máquina de triagem e mandar cartões-postais para o mundo todo no balão do correio.
  • Quartel dos bombeiros: quando o alarme tocar, colocar o capacete e resgatar o gato preso na árvore com uma escada e uma mangueira.
  • Delegacia: seguir pegadas com uma lupa, conferir as telas das câmeras e encontrar o tesouro escondido do guaxinim.
  • Museu de ciências: escavar fósseis, deixar o cabelo em pé com a bola de plasma e descobrir coisas com experimentos.

Margem do Estreito

A beira do mar, das balsas e das gaivotas.

  • Aquário: observar o cardume e começar o show dos pinguins.
  • Mercado de peixes: puxar a rede, montar a banca e preparar sanduíches de peixe no barco; lançar a vara de pescar e encontrar a mensagem na garrafa.
  • Sorveteria: colher morangos, ligar a máquina e rir com o show da morsa sorveteira brincalhona.
  • Cais da balsa: pegar uma ficha com o papagaio, passar pela catraca e viajar de balsa entre as duas margens.
  • Farol: reacender o farol com a pista da coruja e trazer o navio perdido de volta através da neblina.

Planície da Colheita

A planície dos campos, das fazendas e dos moinhos.

  • Fazenda: ordenhar a vaca, recolher os ovos, tosquiar a ovelha e começar o show no celeiro.
  • Estufa: acordar o broto gigante dorminhoco com água, luz e abelhas; ver os cactos dançarem.
  • Moinho de água: ajudar a família de castores e acompanhar a viagem da água que transforma trigo em farinha.
  • Feira livre: testar se a melancia está madura, espremer limões e montar a mesa da fartura.
  • Campo de colheita: vestir o espantalho e vê-lo dançar ao pôr do sol; ceifar o trigo e encher a carroça de feno.

Terras Altas do Chá

Colinas verdes sob as nuvens.

  • Jardim de chá: colher, secar e preparar folhas de chá com o Mestre Caracol; admirar a manhã sobre o mar de nuvens.
  • Casa da serra: assar castanhas com a Vovó Texugo, bater manteiga e tricotar uma touca com pompom; ver a primeira neve cair pela janela.
  • Casa das abelhas: ajudar a abelha rainha, tirar o mel dos favos e assistir à dança das abelhas no céu.
  • Teleférico: picotar o bilhete com o Capitão Marmota, lubrificar a polia e subir até o topo com os passageiros.
  • Acampamento na floresta: reunir a orquestra da floresta com uma lanterna, uma bolota e uma fogueira e fazer um show com os vaga-lumes.

Vale dos Balões

O vale das chaminés de fada e dos balões coloridos.

  • Casa na chaminé de fada: tecer um tapete com tintas de frutinhas, assar pão no forno de barro e ver os pombos estenderem o tapete estrelado.
  • Ateliê de cerâmica: amassar o barro, moldá-lo no torno com o dedo, queimá-lo no forno e pintá-lo; ligar a fonte de jarros.
  • Museu da caverna: usar a lanterna para encontrar cristais que só aparecem na luz e fazer o cristal arco-íris brilhar.
  • Campo dos balões: pintar a maquete do balão e ver o balão de verdade ganhar essas cores; decolar ao amanhecer.
  • Haras: escovar o potrinho enlameado Pamuk, colocar a sela nele e participar do show de equitação no festival de balões.

Montanha Nevada

Neve, trenós e auroras boreais.

  • Chalé de esqui: encontrar o capacete certo, encerar os esquis e deslizar pela pista iluminada.
  • Observatório: abrir a cúpula, colocar os óculos de eclipse e assistir ao grande eclipse solar.
  • Cabana da montanha: aquecer o bebê yeti Pofuduk, consertar o trenó e conhecer o visitante gigante na porta.
  • Morro do trenó: rolar bolas de neve para fazer um boneco, saltar da rampa de trenó e mandar a bola de neve gigante ladeira abaixo.
  • Lago de patinação: afiar os patins, acender as luzes, polir o gelo e dançar sob a aurora boreal.

Baía do Parque de Diversões

A baía das risadas, dos aplausos e da festa.

  • Parque de diversões: roda-gigante, carrossel, carrinhos de bate-bate e luzes que se acendem à noite.
  • Teatro de marionetes: amarrar os fios com o polvo Sekiz, ajustar as luzes e começar o show de oito braços.
  • Circo: encher a bola, passar a vara de equilíbrio e começar a festa do carro de palhaços com o canguru Hopla.
  • Parque aquático: ajudar o salva-vidas Lokum, descer pelos toboáguas e começar a grande festa das ondas.

Costa do Vento

Oliveiras, moinhos de vento e praias.

  • Olival: derrubar azeitonas com a cabra Kekik, prensar azeite na prensa de pedra e assistir ao balé dos estorninhos ao pôr do sol.
  • Moinho de vento: costurar a vela com o dedo, juntar as partituras que voam e ouvir o moinho que canta.
  • Casas da vila: pintar as paredes com o Mestre Camaleão, dar corda na torre do relógio e completar o mosaico com pedrinhas coloridas.
  • Praia: pegar o guarda-sol voador do pelicano Pupa, explorar as poças de maré e acordar o dragão de areia.
  • Ninho das tartarugas: limpar a praia, deixar as luzes seguras para as tartarugas e ver oito filhotes caminharem até o mar sob a luz da lua.