O mundo do bibibeep
10 regiões, 51 lugares. Cada lugar tem seus próprios personagens, sua história e surpresas escondidas.
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Bairro de Casa
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Praça do Mercado
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Centro da Cidade
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Margem do Estreito
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Planície da Colheita
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Terras Altas do Chá
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Vale dos Balões
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Montanha Nevada
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Baía do Parque de Diversões
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Costa do Vento
O mapa se abre como uma grande ilha. Você desliza o dedo para explorá-lo, descobre as regiões escondidas atrás das nuvens e voa de balão de um lugar a outro. Cada lugar tem uma pequena sequência de histórias que seu filho resolve com toques, luzes que mudam entre o dia e a noite e três surpresas escondidas.
Bairro de Casa
O bairro aconchegante onde tudo começa.
- Casa: banheiro, cozinha, sala, quarto com beliche e varanda. Cozinhar, tomar banho de espuma e plantar uma horta na varanda.
- Casa dos vizinhos: fazer biscoitos com os vizinhos e depois apresentar um teatro de sombras.
- Escolinha: a hora da soneca, o sinal do recreio e a horta da turma.
- Mercadinho: passear pelas prateleiras, encher a cesta e pagar no caixa.
- Veterinário: ajudar o filhote doente Fıstık a melhorar e preparar uma caminha aconchegante para ele.
- Parquinho: cavar na areia, usar o mapa encontrado para abrir o baú da casa na árvore e participar do festival de pipas.
Praça do Mercado
Uma praça cheia de cheiros e cores.
- Padaria de simit: resolver o problema da gaivota, assar um simit (rosquinha de gergelim) com melaço de uva e assistir ao show da balsa.
- Loja de roupas: experimentar roupas, comprá-las no caixa e desfilar no desfile das estrelas.
- Doceria: decorar um bolo do seu jeito e começar a festa de aniversário.
- Salão de beleza: cortar, deixar crescer, cachear, pintar e usar spray; colocar presilhas e coroas e pintar as unhas.
- Loja de brinquedos: encontrar a pilha, ligar o robô e abrir o desfile de brinquedos com a chave dourada; testar a máquina de garra.
- Biblioteca: encontrar as três páginas perdidas e ver o conto de fadas pular para fora do livro; relaxar perto da lareira.
Centro da Cidade
Onde trabalham os heróis da cidade.
- Hospital: preparar tudo com o correio pneumático, deixar a cegonha trazer o bebê e depois cuidar dele juntos.
- Correios: colocar cartas na máquina de triagem e mandar cartões-postais para o mundo todo no balão do correio.
- Quartel dos bombeiros: quando o alarme tocar, colocar o capacete e resgatar o gato preso na árvore com uma escada e uma mangueira.
- Delegacia: seguir pegadas com uma lupa, conferir as telas das câmeras e encontrar o tesouro escondido do guaxinim.
- Museu de ciências: escavar fósseis, deixar o cabelo em pé com a bola de plasma e descobrir coisas com experimentos.
Margem do Estreito
A beira do mar, das balsas e das gaivotas.
- Aquário: observar o cardume e começar o show dos pinguins.
- Mercado de peixes: puxar a rede, montar a banca e preparar sanduíches de peixe no barco; lançar a vara de pescar e encontrar a mensagem na garrafa.
- Sorveteria: colher morangos, ligar a máquina e rir com o show da morsa sorveteira brincalhona.
- Cais da balsa: pegar uma ficha com o papagaio, passar pela catraca e viajar de balsa entre as duas margens.
- Farol: reacender o farol com a pista da coruja e trazer o navio perdido de volta através da neblina.
Planície da Colheita
A planície dos campos, das fazendas e dos moinhos.
- Fazenda: ordenhar a vaca, recolher os ovos, tosquiar a ovelha e começar o show no celeiro.
- Estufa: acordar o broto gigante dorminhoco com água, luz e abelhas; ver os cactos dançarem.
- Moinho de água: ajudar a família de castores e acompanhar a viagem da água que transforma trigo em farinha.
- Feira livre: testar se a melancia está madura, espremer limões e montar a mesa da fartura.
- Campo de colheita: vestir o espantalho e vê-lo dançar ao pôr do sol; ceifar o trigo e encher a carroça de feno.
Terras Altas do Chá
Colinas verdes sob as nuvens.
- Jardim de chá: colher, secar e preparar folhas de chá com o Mestre Caracol; admirar a manhã sobre o mar de nuvens.
- Casa da serra: assar castanhas com a Vovó Texugo, bater manteiga e tricotar uma touca com pompom; ver a primeira neve cair pela janela.
- Casa das abelhas: ajudar a abelha rainha, tirar o mel dos favos e assistir à dança das abelhas no céu.
- Teleférico: picotar o bilhete com o Capitão Marmota, lubrificar a polia e subir até o topo com os passageiros.
- Acampamento na floresta: reunir a orquestra da floresta com uma lanterna, uma bolota e uma fogueira e fazer um show com os vaga-lumes.
Vale dos Balões
O vale das chaminés de fada e dos balões coloridos.
- Casa na chaminé de fada: tecer um tapete com tintas de frutinhas, assar pão no forno de barro e ver os pombos estenderem o tapete estrelado.
- Ateliê de cerâmica: amassar o barro, moldá-lo no torno com o dedo, queimá-lo no forno e pintá-lo; ligar a fonte de jarros.
- Museu da caverna: usar a lanterna para encontrar cristais que só aparecem na luz e fazer o cristal arco-íris brilhar.
- Campo dos balões: pintar a maquete do balão e ver o balão de verdade ganhar essas cores; decolar ao amanhecer.
- Haras: escovar o potrinho enlameado Pamuk, colocar a sela nele e participar do show de equitação no festival de balões.
Montanha Nevada
Neve, trenós e auroras boreais.
- Chalé de esqui: encontrar o capacete certo, encerar os esquis e deslizar pela pista iluminada.
- Observatório: abrir a cúpula, colocar os óculos de eclipse e assistir ao grande eclipse solar.
- Cabana da montanha: aquecer o bebê yeti Pofuduk, consertar o trenó e conhecer o visitante gigante na porta.
- Morro do trenó: rolar bolas de neve para fazer um boneco, saltar da rampa de trenó e mandar a bola de neve gigante ladeira abaixo.
- Lago de patinação: afiar os patins, acender as luzes, polir o gelo e dançar sob a aurora boreal.
Baía do Parque de Diversões
A baía das risadas, dos aplausos e da festa.
- Parque de diversões: roda-gigante, carrossel, carrinhos de bate-bate e luzes que se acendem à noite.
- Teatro de marionetes: amarrar os fios com o polvo Sekiz, ajustar as luzes e começar o show de oito braços.
- Circo: encher a bola, passar a vara de equilíbrio e começar a festa do carro de palhaços com o canguru Hopla.
- Parque aquático: ajudar o salva-vidas Lokum, descer pelos toboáguas e começar a grande festa das ondas.
Costa do Vento
Oliveiras, moinhos de vento e praias.
- Olival: derrubar azeitonas com a cabra Kekik, prensar azeite na prensa de pedra e assistir ao balé dos estorninhos ao pôr do sol.
- Moinho de vento: costurar a vela com o dedo, juntar as partituras que voam e ouvir o moinho que canta.
- Casas da vila: pintar as paredes com o Mestre Camaleão, dar corda na torre do relógio e completar o mosaico com pedrinhas coloridas.
- Praia: pegar o guarda-sol voador do pelicano Pupa, explorar as poças de maré e acordar o dragão de areia.
- Ninho das tartarugas: limpar a praia, deixar as luzes seguras para as tartarugas e ver oito filhotes caminharem até o mar sob a luz da lua.